重绘重排性能优化
# 重绘重排性能优化
# 渲染流水线
- 生成 dom 树->计算样式->生成布局树->建图层树->绘制列表
# 重绘 reflow、重排 repaint 是什么
# 重绘(回流)、重排定义
定义:重排必然引起重绘,反之不会
重绘:不改变位置,仅仅外观发生变化。计算样式->绘制列表
- color
- visibility
- border-style
- background
- border-radius
- border-shadow
重排:位置产生变动,伪类,dom 增减、移动。流程重走一遍
页面首次渲染
table 布局
查询某些属性
激活伪类:hover
元素字体大小变化
添加或者删除 dom
元素尺寸或者位置变化
# 引起重排的事件
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的 DOM 元素
- 激活 CSS 伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
# 引起重排的属性和方法
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- scrollIntoView()、scrollIntoViewIffNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
# 如何优化
# css 层面
- 避免使用 table 布局;
- 尽可能在 DOM 树的最末端改变 class;
- 避免设置多层内联样式;
- 将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上;
- 避免使用 CSS 表达式,例如:calc(100vh-20px)
# JS 层面
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。
- 避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。
- 也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
# 具体操作
减少重排范围
- 样式操作尽可能降到低层级的 DOM 节点上
- 设置 table-layout:auto/fixed 让 table 一行一行渲染
分离读写操作
多个读或者写放一起,不要穿插
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
div.style.height = '10px';
console.log(div.offsetLeft);
console.log(div.offsetTop);
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offsetHeight);
// offset client scroll这些读取操作会强制刷新渲染队列
样式集中改变
更改类名而不是修改样式、cssText 将多个操作写在一行
div.style.cssText = 'left:10px;top:10px;width:20px;height:20px;';
缓存布局信息
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
// 相当于分离读写操作,优化为一次重排
元素批量操作
- display none 元素脱离文档
- 在碎片上改变样式
- Clone 元素回归文档
var ul = document.getElementById('demo');
ul.style.display = 'none';
for (var i = 0; i < 1e5; i++) {
var li = document.createElement('li');
var text = document.createTextNode(i);
li.appendChild(text);
ul.appendChild(li);
}
ul.style.display = 'block';
var ul = document.getElementById('demo');
var frg = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i < 1e5; i++) {
var li = document.createElement('li');
var text = document.createTextNode(i);
li.appendChild(text);
frg.appendChild(li);
}
ul.appendChild(frg);
var ul = document.getElementById('demo');
var clone = ul.cloneNode(true);
for (var i = 0; i < 1e5; i++) {
var li = document.createElement('li');
var text = document.createTextNode(i);
li.appendChild(text);
clone.appendChild(li);
}
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
优化动画
单独开一个合成层,使用绝对定位脱离文档流
牺牲一些平滑度,3 个像素为单位移动
开一个合成层,3d 强制开启 GPU 加速
div { transform: translate3d(10px, 10px, 0); }
will-change: transform 和 translate3d 强制开启 GPU 不同,will-change 用于提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置 will-change 介绍 (opens new window)