SVG 和 Canvas
# SVG 和 Canvas
# Canvas 和 SVG 的区别
(1)SVG: SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言 XML 描述的 2D 图形的语言,SVG 基于 XML 就意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 Javascript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
其特点如下:
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
(2)Canvas :Canvas 是画布,通过 Javascript 来绘制 2D 图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。
其特点如下:
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
# svg
可缩放矢量图形 Scalable Vector Grapics,基于可扩展标记语言 xml
,用于描述二维矢量模型的一种图片格式。
# svg
有以下几个特点:
任意缩放:任意缩放图像,而不破坏图像的清晰度、细节等,在屏幕上总是边缘清晰,适合任何屏幕分辨率和打印分辨率,属于矢量图
文本独立:svg
中的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜索的状态。而且没有字体限制,即使系统没有安装这种字体,所有人看到的都是一样的画面
较小文件:比起 GIF
和 JPEG
轻很多,下载快
颜色丰富:提供 1600 万色调色板,支持 ICC 颜色描述文件标准,RGB,线性填充,渐变和蒙版
现代浏览器都支持 svg
,IE8 前需安装插件
# canvas 是 html5 新增的一个标签
# 简单说就是一块画布,通过脚本(通常为 JavaScript)来绘制图形
实际上他的用途十分广泛,可以用来制作 web 端游戏,数据可视化(Echarts),一些动效……可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。它最初由苹果内部使用自己 MacOS X WebKit 推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过 Gecko 内核的浏览器 (尤其是 Mozilla 和 Firefox),Opera 和 Chrome 和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。canvas 看起来和 img 标签一样,只是 canvas 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。 如果不给 canvas 设置 widht、height 属性时,则默认 width 为 300、height 为 150,单位都是 px。也可以使用 css 属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css 属性来设置 canvas 的宽高。
canvas 绘出的图形或传入的图片都依赖分辨率,能以.png
和.jpg
保存图像,属于位图
canvas 是逐像素渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注。而 svg 是通过 DOM 操作来显示的,所以 canvas 的文本渲染能力弱,而 svg 最适合带有大型渲染区域的应用程序,比如地图。而 Canvas 最适合有许多对象要被频繁重绘的图形密集型游戏。而 SVG 由于 DOM 操作,在复杂度高的游戏应用中会减慢渲染速度。所以不适合在游戏应用。